<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>电竞虎</title><link>https://m.cn-dianjinghu.com/</link><description></description><item><title>《公交车检票员模拟器 Resonant》：Remedy 谈令人振奋的续作、Xbox Play Anywhere 以及自主发行</title><link>https://m.cn-dianjinghu.com/post/605.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/BjtWsqbtyehlAsh.jpg&quot; alt=&quot;《公交车检票员模拟器 Resonant》：Remedy 谈令人振奋的续作、Xbox Play Anywhere 以及自主发行&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;公交车检票员模拟器 Resonant：Remedy 谈令人兴奋的续作、Xbox Play Anywhere 与独立发行&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Mike Nelson, Xbox Wire 编辑2026 年 5 月 8 日&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;摘要&lt;/h3&gt;我们与 Remedy 的 Miika Huttunen、Mikael Kasurinen 和 Anne-Marie Grönroos 探讨了游戏多样的玩法、对 Xbox Play Anywhere (XPA) 的支持以及与 ID@Xbox 的合作。公交车检票员模拟器 Resonant 将该系列带向了新的方向，从进化的战斗系统到全新的可玩角色，并支持多种平台和设备。公交车检票员模拟器 Resonant 将于 2026 年登陆 Xbox Series X|S 和 PC 端的 Xbox 平台，并支持 Xbox Play Anywhere。&lt;p&gt;对于独立开发者而言，能够掌控自己想要呈现给玩家的游戏体验方向，是其核心亮点所在。这也正是独立游戏如今成为游戏开发领域独特一面的原因。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;多年来，Remedy Entertainment 已经确立了其作为最具创新精神的游戏开发商之一的地位，推出了包括 心灵杀手2、公交车检票员模拟器 在内的众多高质量游戏，而即将到来的 公交车检票员模拟器 Resonant 也备受期待。令人兴奋的是，Remedy 将自主发行 公交车检票员模拟器 Resonant，而 ID@Xbox 团队一直在为他们提供支持与指导，助力他们将这款游戏带给 Xbox 社区。作为支持的一部分，该项目确保了 公交车检票员模拟器 Resonant 在发布时将支持 Xbox Play Anywhere。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;心灵杀手2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作游戏,              动作角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;从游戏质量上来看，《心灵杀手2》称得上是Remedy为次时代献上的第一道佳肴，它的方方面面都很不错。只不过诡谲又略显晦涩的故事以及Jump scare滥用赋予了它一定的门槛，使其和初代那般向着“大众作品”的方向背道而驰，近而很可能成为又一款叫好不叫座的游戏。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/dPrJfebtyehmlqe.jpg&quot; alt=&quot;《公交车检票员模拟器 Resonant》：Remedy 谈令人振奋的续作、Xbox Play Anywhere 以及自主发行&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Xbox Play Anywhere 游戏可以在 Xbox 主机、PC 和支持的掌机上游玩，无需额外费用。这让你可以在喜欢的设备上随时接续进度，所有的存档、游戏附加内容和成就都会同步共享。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为了深入了解这一过程，ID@Xbox 的 Guy Richards 与 Remedy 的 Miika Huttunen、Mikael Kasurinen 和 Anne-Marie Grönroos 进行了交谈，讨论了游戏多样的玩法、对 XPA 的支持等内容。&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;你们在 公交车检票员模拟器 Resonant 首发时就加入了 Xbox Play Anywhere 支持。这对玩家意味着什么？它又是如何影响你们开发思路的？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Miika Huttunen（高级通讯经理）：我们希望玩家无论选择在哪里游玩，都能在 公交车检票员模拟器 Resonant 中感到宾至如归。我们的重点是确保游戏在不同平台上都能提供出色的体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你们正在自主发行 公交车检票员模拟器 Resonant 并与 ID@Xbox 合作。这种合作关系如何支持你们将游戏带给玩家的方式？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Huttunen：是的，Remedy Entertainment 正在自主发行 公交车检票员模拟器 Resonant，这非常令人兴奋。看到公司多年来的成长，我们深感欣慰，也非常感谢粉丝和合作伙伴的支持。当然，随着 公交车检票员模拟器 Resonant 发布日期的临近，与 ID@Xbox 团队的合作非常顺畅。他们的支持和指导是我们向 Xbox 社区推出这款游戏过程中极其积极的一部分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们当然还有许多合作伙伴，比如 ID@Xbox，他们帮助我们确保游戏能在所有平台上顺利发布。Remedy 与 Xbox 之间有着悠久的合作历史，这总是很有帮助！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/MYeJBMbtyehmnDi.jpg&quot; alt=&quot;《公交车检票员模拟器 Resonant》：Remedy 谈令人振奋的续作、Xbox Play Anywhere 以及自主发行&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着越来越多的玩家在掌机上花费时间，你们致力于优化其掌机表现。你们是如何让 公交车检票员模拟器 Resonant 在这种格式下依然表现出色的？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Huttunen：我们希望确保游戏在所有平台上都能达到最佳体验。AAA 级游戏中的许多瞬间在大型显示器上确实表现亮眼，但我们也意识到有许多掌机玩家。我们在性能和操控方面都考虑到了这一点，以确保这些玩家获得最佳体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是一款适合在掌机上完成支线任务，而在大屏幕上体验重大剧情的游戏吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Huttunen：这是一个有趣的问题。我认为这取决于玩家自己想要使用哪种设备，但能够在一个设备上游玩，然后再在另一个设备上继续游戏，这绝对是非常棒的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公交车检票员模拟器 Resonant 将系列带向了新的方向，从进化的战斗到全新的可玩角色。是什么促成了这些决定？你们是如何平衡这些新想法与玩家对原作的喜爱？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mikael Kasurinen（创意总监）：我将这两款游戏视为兄弟姐妹，它们各自独立，拥有自己的态度和对世界的看法。但它们依然处于同一个共享的世界中，处于一场新危机的中心。两款游戏的故事都以 Faden 兄妹为核心；我们只是根据你游玩的版本改变了叙事视角。所以，玩家不必担心会失去与这些角色的联系。但要真正了解他们，你需要通过他们各自的眼睛去见证他们的旅程。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这也让我们能够通过任务、玩法、武器和能力为这个世界带来全新的诠释。对于新玩家来说，上手也更容易：没有压力非要玩过第一部 公交车检票员模拟器 才能玩 Resonant。它们都是独立的游戏体验，主角就像一张白纸，准备好去探索自己的命运。如果你想扩充视野，也没什么能阻止你去看看硬币的另一面。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/qkxBKibtyehmrEt.jpg&quot; alt=&quot;《公交车检票员模拟器 Resonant》：Remedy 谈令人振奋的续作、Xbox Play Anywhere 以及自主发行&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第一部游戏实际上发生在一个单一（尽管非常多变）的地点——创建一个完整的城市如何改变了你们设计探索、战斗等环节的方式？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anne-Marie Grönroos（首席关卡设计师）：我们拥有一个更大、更互联的世界。开放区域比第一部游戏更大、更频繁，这意味着我们可以从更远的地方展示地标，在玩家第一次看到它们到最终到达它们之间建立起期待感：我们的许多地标是由超自然情况创造的，玩家需要去处理，所以仅仅是在远处看到它们，就已经开始营造出一种神秘感。与被限制在“最古老之屋”（Oldest House）内相比，我们可以同时展示几个有趣的地方供玩家探索，给玩家提供了更多选择，让他们决定去哪里以及接下来关注什么。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;环境更加多样化，室内和室外位置的组合创造了更大的对比（而不是从一个小办公室空间移动到更大的办公室空间）。我们还拥有常规纽约市与超自然现象之间的对比。当超自然现象被某种熟悉的事物所支撑时，它会显得更加诡异。当你以城市作为参照点时，重大事件的规模感会显得更加宏大。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们可以展示和讲述 FBC 与平民世界互动的故事，并看到超自然现象对普通人生活的影响。你可以看到 FBC 的行动如何在“最古老之屋”之外运作，无论是在当前情况发生前还是发生期间。我们还有一些与 FBC 完全无关的故事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;城市环境为垂直玩法提供了很多机会。虽然我们在第一部游戏中也有明显的垂直度，但现在你需要在屋顶、街道水平面和地下之间不断切换，感觉比第一部更像一个超级英雄。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/yNeFxebtyehmtDq.jpg&quot; alt=&quot;《公交车检票员模拟器 Resonant》：Remedy 谈令人振奋的续作、Xbox Play Anywhere 以及自主发行&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 公交车检票员模拟器、FBC：防火线 和 Resonant 之间——以及它们各自的显著差异——感觉这个设定可以支撑任何你们想做的游戏类型。你是否认为 公交车检票员模拟器 是一个让 Remedy 进行实验的地方，而在其他项目中这样做可能不太合适？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kasurinen：公交车检票员模拟器 是一个多功能的系列。它可以支持各种各样的体验，但当然，它们需要让人觉得属于这个系列，并在大局中发挥有意义的作用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;系列中的每一部作品都必须推动世界的故事向前发展。例如，尽管 FBC：防火线 在许多方面都是一种尝试，但它传达了 公交车检票员模拟器 事件后“最古老之屋”封锁期间发生的事件，并以其独特的方式为 公交车检票员模拟器 Resonant 铺平了道路。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以是的，它确实可以也应该成为实验的场所，只要我们保持专注，并且它有意义地传达出想要表达的东西。&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/YXerXBbtyehmwAp.jpg&quot; alt=&quot;《公交车检票员模拟器 Resonant》：Remedy 谈令人振奋的续作、Xbox Play Anywhere 以及自主发行&quot; /&gt;&lt;h2&gt;CONTROL Resonant&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Remedy Entertainment&lt;/p&gt;☆☆☆☆☆★★★★★Get it now在联邦控制局 (FBC) 手中被监禁多年后，Dylan Faden 的前狱卒们在一场超自然危机达到顶峰时部署了他。Dylan 肩负着对抗一种神秘宇宙实体的重任，这种实体正在改变我们现实的基本层面，他必须利用新获得的力量，对付那些压垮曼哈顿的无数威胁。加入这部获得多项大奖的 CONTROL 续作，与 Dylan 一起探索被混乱的 Hiss 和入侵的微生物 Mold 以及其他扭曲的超自然威胁所侵蚀的城市广阔区域。在解锁他超自然能力全部潜力的道路上，Dylan 还将寻找他的妹妹——FBC 局长 Jesse Faden，试图理解并遏制那些已经溢出“最古老之屋”界限，并撕裂我们世界的危险。</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:30:04 +0800</pubDate></item><item><title>PlayStation详述AI应用细节，坚称工具“不会取代艺术家或创作者”</title><link>https://m.cn-dianjinghu.com/post/604.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/EBUJkUbtydxuBgc.png&quot; alt=&quot;PlayStation详述AI应用细节，坚称工具“不会取代艺术家或创作者”&quot; /&gt;&lt;p&gt;索尼详细介绍了其在游戏开发中使用AI工具的策略，同时声明在PlayStation的创作工作中，“人类的创造力必须始终处于核心地位”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据Variety报道，在今天举行的面向投资者的业绩发布会上，索尼总裁十时裕树将AI称为“强大的工具，但无法替代艺术家或创作者”，并详细说明了PlayStation各工作室是如何使用AI的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其中一个例子是Mockingbird，这是一款由AI驱动的工具，可根据动作捕捉期间记录的面部表情生成角色动画。PlayStation高管西野秀明表示，最后生还者：第一部 开发商顽皮狗和 美国职业棒球大联盟24 制作方圣地亚哥工作室已经在使用此类工具。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;最后生还者：第一部&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              冒险,              动作角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;这是一部本身没什么毛病的重制版，但是受它的既定事实影响：过高的定价、失去的多人模式、10年间的第N个版本，都在让这部作品变得有毛病...&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;此外，西野秀明还谈到了 Horizon Zero Dawn Remastered 是如何使用另一种AI工具为主角度洛伊（Aloy）的头发进行建模的。该工具将真实世界发型的视频片段转换为精细的3D模型，大幅缩减了手工制作此类模型所需的时间。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;地平线：零之曙光&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              末世,              动作角色扮演,              动作          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;对于已经拥有原版《地平线：零之曙光》的玩家而言，付10美元就能获得升级，怎么说也算是一桩非常划算的买卖了..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;西野秀明还提到，他们利用AI技术，通过主机上备受瞩目的PlayStation光谱超分辨率（PSSR）技术来提升PS5 Pro的视觉保真度，从而在提高帧率的同时实现更好的画面效果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我们的目标始终是成为最佳的游玩平台和最佳的发行平台，”西野秀明说道。“我们将AI视为帮助我们完成这一使命的强大工具。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽不那么激动人心但仍值得注意的是，西野秀明称，PlayStation近年来通过AI驱动的支付路由，简单地将交易分配至不同的支付网络，就额外创造了7亿美元的收入。机器学习也被用于构建个性化的购买建议，向最有可能购买的玩家推荐游戏、订阅服务或周边商品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除了电子游戏之外，索尼表示，他们同样将AI工具用于处理更基础繁杂的任务，而不是直接进行内容构思，例如索尼影业的合法内容保护和电影片段的3D转换。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在同一次投资者简报会上，索尼表示，由于内存短缺持续造成严重影响，目前尚未决定何时推出PlayStation 6，也未确定其售价。该公司还透露，由于 失落星船：马拉松 开发商Bungie在上一财年表现不佳，公司被迫承担了7.65亿美元的减值损失。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 11:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>行业分析师称，从长远来看，Xbox 和 PS5 的独占游戏并不重要</title><link>https://m.cn-dianjinghu.com/post/603.html</link><description>&lt;p&gt;在选择游戏平台时，独占游戏无疑是玩家最看重的考量因素之一，特别是在 Xbox 和 PlayStation 之间。虽然 Xbox 近年来在这一领域表现不佳，但其首席执行官 Asha Sharma 已多次表示，新团队将审慎评估 Xbox 未来在独占游戏上的策略。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，据 Circana 首席分析师 Mat Piscatella 指出，独占游戏对市场的影响力或许并没有我们想象中那么大。当然，对于像你我这样的核心玩家来说，独占游戏确实很重要，但从整体受众群体来看，它们对市场份额的实际影响并没有那么显著。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;从宏观角度看，独占游戏并非那么重要&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/OIjuKHbtydhbrgx.png&quot; alt=&quot;行业分析师称，从长远来看，Xbox 和 PS5 的独占游戏并不重要&quot; /&gt;&lt;p&gt;在与《The Game Business》的对话中，Piscatella 提到，虽然独占游戏很重要，但它们并非人们眼中的“主机救星”。不可否认，某些大作的独占权确实能带动主机销量，但当你考虑到 堡垒之夜、EA SPORTS FC™ 26 这类游戏时，这种观点便站不住脚了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“独占游戏确实重要，但并没有许多人说的那么关键。”他表示，“我这么说已经有一段时间了，虽然有时会遭到反驳，但这是事实。它对某些人很重要，对其他人则不然。当 EA Sports College Football 在美国推出时，它成为了近年来我们见过的最大的硬件驱动力之一。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“正如 Jeff Gerstmann 在他最近的播客中所言，这更多是关于‘民心所向’的问题。这关乎感知、定位，以及市场营销和品牌效应，其影响甚至超过了消费者的实际需求。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为了证明这一点，Piscatella 以 PlayStation 将部分独占游戏移植到 PC 为例：“这对 PlayStation 的销售完全没有影响。我们并没有看到 PlayStation 5 的势头因这些游戏登陆 PC 而出现下滑。市场表现没有任何波动，我也认为当这些游戏不再登陆 PC 时，我们也不会看到什么正向的增长。我不认为这会影响主机需求。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他补充道，独占游戏在品牌价值和市场营销方面无疑扮演着重要角色，但他指出：“我们往往在这些细节上纠结太多，而去年超过 60% 的 PlayStation 用户至少玩过一次 堡垒之夜，而且在按此指标排名的前 20 款游戏中，没有任何一款是独占游戏。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关于 Ghost Of Yotei 等作品的讨论，也进一步证明了大型 PlayStation 独占游戏在当前市场环境下的影响力已大不如前。现在的玩家，是否真的还在追求所谓的 3A 大作神话呢？&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 10:30:10 +0800</pubDate></item><item><title>《暗黑破坏神4》新资料片被指严重内存泄漏Bug 玩家怒骂暴雪</title><link>https://m.cn-dianjinghu.com/post/602.html</link><description>&lt;p&gt;自《暗黑破坏神4》最新资料片《憎恨之王》于2026年4月28日发售以来，虽然获得了媒体和玩家对剧情、玩法改进及终局内容的一致好评，Steam在线人数也刷新了历史纪录，但PC端的性能问题却日益突出。越来越多玩家反馈，游戏可能存在着严重的内存泄漏问题。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;暗黑破坏神4&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              2.5D,              动作角色扮演,              奇幻,              暗黑系列,              次世代游戏          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《暗黑破坏神4：憎恨之躯》更像是一次内容的扩充，而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说，本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期，同时借此机会实现商业上的收益最大化..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/OFdWkzbtycvdsCr.jpg&quot; alt=&quot;《暗黑破坏神4》新资料片被指严重内存泄漏Bug 玩家怒骂暴雪&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reddit用户Asmallman发帖详细描述了其遭遇。他表示，《暗黑破坏神4》在运行过程中会随着时间推移逐渐占用更多内存，最终导致卡顿、画面冻结甚至游戏崩溃。他将这一问题比作以优化差著称的《星际公民》。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Asmallman尝试了多种常规解决方案，包括重装游戏(无论是否开启高清材质包)、更换内存条等，均未能奏效。他推测，游戏可能在底层代码层面被限制为“任何时候最多只使用系统总内存的一半”。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/gkiQkYbtycvdsCq.jpg&quot; alt=&quot;《暗黑破坏神4》新资料片被指严重内存泄漏Bug 玩家怒骂暴雪&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;受影响的玩家普遍将矛头指向暴雪，认为公司理应早已修复此类问题。但也有自称程序员的玩家在评论区指出，内存泄漏问题实际上“出奇地难以修复”，尤其是在玩家硬件配置和使用场景极为复杂的PC平台上。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/vKikQibtycvdsCw.jpg&quot; alt=&quot;《暗黑破坏神4》新资料片被指严重内存泄漏Bug 玩家怒骂暴雪&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除了内存泄漏投诉外，游戏的文件体积也引发了玩家对优化水平的质疑。《暗黑破坏神4》本体加两部资料片大小为88.5GB，而可选的高清材质包还需额外占用83GB，总计超过170GB。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/nhDvTIbtycvdsCt.jpg&quot; alt=&quot;《暗黑破坏神4》新资料片被指严重内存泄漏Bug 玩家怒骂暴雪&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管《憎恨之王》在内容和口碑上取得了成功，但PC平台的性能稳定性显然尚未达到玩家预期。不少玩家呼吁暴雪尽快彻底解决这一长期存在的性能问题。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 09:30:17 +0800</pubDate></item><item><title>Global 和 FULL SENSE 势如破竹，晋级 VCT Pacific Stage 1 胜者组半决赛</title><link>https://m.cn-dianjinghu.com/post/601.html</link><description>&lt;p&gt;VCT Pacific Stage 1 季后赛于周四正式打响，四支战队在首日展开了激烈的角逐，争夺通往胜者组下一轮的门票，而失利者则不得不跌入败者组面临淘汰风险。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是首日比赛的赛果回顾：&lt;/p&gt;Global Esports 2-0 Rex Regum Qeon (胜者组第一轮)FULL SENSE 2-0 Kiwoom DRX (胜者组第一轮)&lt;h2&gt;Global Esports 2-0 击败 Rex Regum Qeon，斩获队史季后赛首胜&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在 Global Esports 的季后赛首秀中，这支拥有三名首次踏上 VCT 级别季后赛舞台选手的队伍，展现出了超越 VCT Pacific 常客 Rex Regum Qeon 的竞技水平。这也是主教练 FrosT 和 Jovi 首次作为对手在赛场上正面交锋，这两位曾执教过 TALON 的教练如今各为其主。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛首图来到 GE 选择的 Breeze，这是 RRQ 在 Stage 1 阶段从未启用过的地图（此前在 Kickoff 阶段该图战绩为 0-3）。RRQ 在阵容上进行了调整，让 Monyet 从 Neon 转至 Harbor，组成 Viper-Harbor 双控阵容，而 Jemkin 则接过了 Neon 的决斗重任。GE 则采用了较为罕见的单 Viper 控场体系，辅以 xavi8k 的 Sage 和 Autumn 的 Chamber 组成双哨位阵容。RRQ 先行进攻，双方比分交替上升，没有任何一方能连下超过两分，最终 RRQ 以微弱的 7-5 领先进入半场。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/QGqUSTbtycmxaEn.png&quot; alt=&quot;Global 和 FULL SENSE 势如破竹，晋级 VCT Pacific Stage 1 胜者组半决赛&quot; /&gt;&lt;p&gt;PatMen 展现出了属于他的高光表现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;换边后，Global Esports 的进攻节奏流畅无比。他们利用 Sage 的屏障和减速球阻滞对手的回防，凭借一波五连胜将比分反超至 12-9，并最终以 13-11 拿下首图。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;RRQ 选择的 Pearl 地图似乎意在针对 GE。在 Stage 1 小组赛期间，GE 四次封禁该地图，仅有的一次出场则负于 Paper Rex。RRQ 采用了 Killjoy-Chamber 的双哨位阵容，而 GE 则祭出了一套难以预料的双决斗体系，Autumn 更是首次在 GE 的比赛中操刀 Phoenix。面对 GE 主动出击的战术，RRQ 在进攻端的表现显得有些挣扎。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下半场双方战至 6-6 平，随后的比赛演变成了选手的个人英雄主义对决。随着残局处理、关键大招的释放以及多次看似不可能翻盘的回合，Global Esports 展现出了更强的统治力，赢下了大部分枪法对决。在十次下包后的残局中，RRQ 仅有两次成功拆弹。最终 GE 以 13-10 再下一城，将 RRQ 送入败者组，而自己则赢得了挑战 Paper Rex 的机会。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;FULL SENSE 干净利落地击败 Kiwoom DRX&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在今日的第二场比赛中，FULL SENSE 以 2-0 零封 Kiwoom DRX，在双方 Kickoff 阶段各胜一场后，成功在系列赛中取得领先。本场比赛，FULL SENSE 主教练 THEELOVEFAMILY 因需要进行手术而缺席；KRX 则进行了人员调整，用 Hermes 换下了 yong，而 Hermes 曾因 KRX（前身为 DRX）在 Kickoff 仅获第六名而被下放至替补席。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首张地图来到 FS 选择的 Lotus。双方阵容相似，均选用了 Omen、Vyse 和 Raze，但 KRX 选择了 Neon 和 Fade，而 FS 则选择了 Jett 和 Skye。KRX 在上半场进攻端表现出色，以 7-5 领先，这是他们该图本赛季进攻端的最佳表现。然而换边后，FS 展现了强大的掌控力，在 JitBoyS 的带领下（他在进攻端贡献了 26 次击杀中的 19 次），FS 在下半场仅丢两分，以 13-9 翻盘取胜。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/rnzUyrbtycmxdCy.png&quot; alt=&quot;Global 和 FULL SENSE 势如破竹，晋级 VCT Pacific Stage 1 胜者组半决赛&quot; /&gt;&lt;p&gt;顺便提一下，这位选手几个月前还在打哨位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;KRX 选择了 Fracture 作为第二图，但比赛过程呈现出一边倒的态势。FULL SENSE 在进攻半场以 9-3 领先，并在赢下下半场手枪局后，迅速将比分扩大至 12-3。尽管 KRX 通过强起局试图找回状态，但 FULL SENSE 还是以 13-7 终结了比赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;FULL SENSE 下一轮将迎战 T1，而 KRX 则必须在周五的败者组比赛中面对 Nongshim RedForce。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;接下来看点&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;VCT Pacific Stage 1 季后赛将继续进行，对阵如下：&lt;/p&gt;Paper Rex vs. Global Esports (胜者组半决赛)T1 vs. FULL SENSE (胜者组半决赛)Rex Regum Qeon vs. DetonatioN FocusMe (败者组第一轮)Kiwoom DRX vs. Nongshim RedForce (败者组第一轮)</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 08:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>WBG vs WE赛前海报：春日盈香；抱走波咪！</title><link>https://m.cn-dianjinghu.com/post/600.html</link><description>&lt;p&gt;WBG对战WE的比赛将于今日17:00进行，赛前双方发布海报预热：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;WBG：春日盈香&lt;/p&gt;&lt;p&gt;WE：抱走波咪！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://m.cn-dianjinghu.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-14/6a05098f8464b.jpeg&quot; alt=&quot;WBG vs WE赛前海报：春日盈香；抱走波咪！&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;590&quot; data-height=&quot;887&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://m.cn-dianjinghu.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-14/6a050990182c5.jpeg&quot; alt=&quot;WBG vs WE赛前海报：春日盈香；抱走波咪！&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;750&quot; data-height=&quot;749&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 07:30:23 +0800</pubDate></item><item><title>《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧</title><link>https://m.cn-dianjinghu.com/post/599.html</link><description>&lt;h2&gt;在 Rival Stars Horse Racing 中夺冠的五个技巧&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;现在正是赛马旺季，如果你也渴望踏上赛道、驰骋马场，那么 Rival Stars Horse Racing 绝对能满足你的需求。以下是我们为你准备的顶级实用技巧，助你快速上手，培育出属于你的马术冠军！&lt;/p&gt;&lt;img fetchpriority=&quot;high&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/UmRQkHbtycgepnA.jpg&quot; sizes=&quot;(max-width: 1900px) 100vw, 1900px&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;技巧 1：保持在舒适区&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;正如现实生活中一样，Rival Stars Horse Racing 中的每一匹马在平地赛中都有自己偏好的跑位。有些马喜欢领跑，而另一些则倾向于保持在中间，甚至在最后冲刺前留力于后方。在比赛前，请务必检查你赛马的跑位偏好！在比赛中，保持在马匹偏好的位置会加速其“冲刺”槽的积累。这样，当你进入最后直道时，就能准备好爆发速度，一举夺魁！&lt;/p&gt;&lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/QcrsFpbtycgerdE.jpg&quot; sizes=&quot;(max-width: 1900px) 100vw, 1900px&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;技巧 2：家族血统至关重要&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你想培育出一匹赛马传奇，就必须关注它的父母。Rival Stars Horse Racing 采用了一套深度的遗传系统，不仅决定了马匹的外观，还决定了其敏捷、加速度、跳跃等属性。通过将优秀的马匹进行配种，你更有可能将这些出色的属性遗传给后代，甚至实现进一步的提升。&lt;/p&gt;&lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/YqSIcObtycgettE.jpg&quot; sizes=&quot;(max-width: 1900px) 100vw, 1900px&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;技巧 3：提升等级&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;随着马术之旅的深入，你需要拥有更高等级的马匹，才能参加更具挑战性的赛事。将两匹相同等级的马进行配种，会产生一个更高等级的后代，它能被训练到比以前更高的水平——尽管初期属性会有所折损。通过不断的配种和血统混合，你可以进行实验，直到获得你想要的等级和属性！&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/EVUFjYbtycgevox.jpg&quot; sizes=&quot;auto, (max-width: 1900px) 100vw, 1900px&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;技巧 4：熟能生巧&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在 Rival Stars Horse Racing 中，你可以参加四种不同的赛马项目：越野赛、障碍赛、平地赛和场地障碍赛。除了平地赛外，其他项目都需要你应对跳跃挑战。这要求你精准把握起跳时机，让马儿跨越栅栏、圆木或沟渠。如果你错失了跳跃，将会受到惩罚，从而影响比赛时间。幸运的是，你可以反复挑战赛道，通过刻苦练习来完善你的技巧，甚至可能打破新的纪录！&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/HFjrxubtycgexkz.jpg&quot; sizes=&quot;auto, (max-width: 1900px) 100vw, 1900px&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;技巧 5：选对赛马，各尽其才&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Rival Stars Horse Racing 包含了十种不同的马匹品种，每一种都通过独特的品种加成，擅长特定类型的赛事。高傲的阿拉伯马是应对越野赛中急转弯的最佳选择，因为它拥有耐力的主要加成和敏捷的次要加成。与此同时，优雅的塞拉·法兰西马更适合障碍赛，因为它在冲刺能量和跳跃方面有优势。而以美丽的斑点花纹闻名的克纳布斯特鲁普马，则在场地障碍赛中表现最为出色。最棒的是？你可以通过杂交来创造出最适合你喜爱项目的完美马匹！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;快来开启你的马术传奇之旅，体验 Rival Stars Horse Racing 吧，游戏现已正式推出！&lt;/p&gt;&lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/DgWfCLbtycgezss.jpg&quot; alt=&quot;《Rival Stars Horse Racing》夺冠的五个技巧&quot; /&gt;&lt;h2&gt;Rival Stars Horse Racing&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;通过 Rival Stars Horse Racing 获得终极的赛马与骑马体验。当你接手一个破旧的牧场，恢复家族荣耀并成为马术传奇的重任就落在了你的肩上！在众多性格各异角色的帮助下，你将培育可爱的小马驹，经营你梦寐以求的马厩，让牧场重现往日的辉煌。以你自己的方式骑行——亲手掌控缰绳，感受赛道上的惊险与雷鸣；在越野赛道上磨练你的跳跃技巧；与你的爱马一起探索牧场，还有更多精彩内容等你发现。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 06:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>母亲节前夕，热门 5th Wheel 36V 500W 成人电动自行车降至仅260美元</title><link>https://m.cn-dianjinghu.com/post/598.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/JMQhstbtybwnbkg.jpg&quot; alt=&quot;母亲节前夕，热门 5th Wheel 36V 500W 成人电动自行车降至仅260美元&quot; /&gt;&lt;p&gt;随着电动自行车的价格降至历史最低点，是时候让你那辆脚踏自行车退役了。如今，只要找对地方（提示：不一定是亚马逊），你完全可以花不到500美元买到一辆不错的电动自行车。AliExpress 刚刚将 5th Wheel AB17 500W 375Wh 电动自行车的价格降至仅 262.60 美元，结账时会自动应用 35 美元的优惠券。该商品从美国本土仓库发货，大部分订单会在一周内送达。如果你打算买来作为母亲节礼物，它应该能及时送达。AliExpress 平台上的卖家“5th Wheel”是官方制造商，拥有大量的评价和销量。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;仅需262美元即可入手一台 500W 375Wh 电动自行车&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;5th Wheel AB17 是一款成人电动自行车，配备 500W（峰值 700W）电机，最高时速可达 23 英里。36V 375Wh 锂电池在纯电动模式下可提供长达 25 英里的续航里程，在踏板辅助模式下可达 45 英里。实际续航里程取决于你的速度、地形、海拔等其他因素。车架采用碳钢材质，因此重量偏大，约为 50 磅，但它也拥有高达 265 磅的承重能力。这辆自行车出厂时已完成 85% 的预装，并包含 1 年保修。它还通过了 UL 2849 安全认证。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;市面上也有其他提供更高质量组件、更强劲电机、更好升级潜力或本土客户支持的自行车，但前提是你愿意多掏几百甚至几千美元。5th Wheel AB17 是一款相当出色的辅助骑行工具，能以无与伦比的价格满足大多数休闲骑行者的需求。坦白说，如果你想找一款价格在 300 美元以下的全新成人电动自行车，你几乎没有其他靠谱的选择。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 05:30:17 +0800</pubDate></item><item><title>《Critical Role Campaign 4》终于公开其世界神明的背景设定</title><link>https://m.cn-dianjinghu.com/post/597.html</link><description>&lt;p&gt;尽管才播出了24集，但到目前为止，在 Critical Role 最新的《Demeo x Dungeons &amp; Dragons: Battlemarked》跑团实况战役中，已经出现了几个惊人的爆料。由地下城主 Brennan Lee Mulligan 创造的 Aramán 世界拥有丰富的历史，在每一集新剧集中都会展现出来，暗示着粉丝们渴望揭开的错综复杂的背景故事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然一集中能分享的细节有限，但多亏了在《The Lore Keeper’s Ledger》（为 Beacon 会员提供的专属月度通讯，由知识守护者 Dani Carr 和 Jared Deiro 撰写）中透露的信息，我们现在了解了关于 Campaign 4 神明“塑造者（The Shapers）”的关键背景细节，以及迄今为止前24集中发生事件的时间线。最重要的是，这些新细节暗示了未来可能发生的事情。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[编者按：本文包含 Critical Role Campaign 4 第1-24集的剧透。]&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/BKTcsvbtybhredx.jpg&quot; alt=&quot;《Critical Role Campaign 4》终于公开其世界神明的背景设定&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：Critical Role&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首先也是最重要的是，《Ledger》揭示了自 Campaign 4 一开始 Critters 就一直好奇的背景细节：塑造者的名字、头衔、领域，以及 Aramán 中的哪些种族是他们的子民。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在整个 Campaign 4 中，塑造者被多次提及，如果你一直在一件件地拼凑信息，你至少会对哪个塑造者对应哪个种族有一些了解。但现在 Critters 有了书面确认，我们将其列在下方。&lt;/p&gt;Sylandri：翠绿之母，生命女神，精灵的塑造者Tansul：光明之主，太阳神，人类的塑造者Trozhna：能工巧匠，锻造女神，矮人的塑造者Ilumi：编织者，月亮女神，侏儒的塑造者Rauwyn：欺诈者，幸运女神，半身人的塑造者Azgra：征服者，战神，兽人的塑造者Omra：猎手，荒野之神，野兽之民的唤醒者&lt;p&gt;Omra 是最新的塑造者，他的名字在第24集“Good Tidings”中被揭晓。然而，与其他塑造者不同，Omra 并没有被认为是“创造”或“塑造”了他的野兽之民子民（比如 Travis Willingham 饰演的 Katari 圣骑士 Teor Pridesire），而仅仅是将他们从以前那种没有思想和无意识的状态中唤醒。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/QGuADWbtybhrglm.jpg&quot; alt=&quot;《Critical Role Campaign 4》终于公开其世界神明的背景设定&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：Critical Role&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 Campaign 4 的当前年份，距离塑造者之战（Shapers&quot; War）结束已经过去了71年——这场事件始于兽人创造并挥舞着贱民之刃（Pariah Blades）对抗他们的神明 Azgra。尽管 Azgra 对自己的人民残暴无情，其他塑造者还是冲去保护他们的兄弟，这导致其他凡人担心神明更关心自己而不是他们的追随者。因此，其他凡人也被煽动起来反对他们自己的塑造者，导致了一场残酷的战争，直到 Aramán 的神明被消灭才结束。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然凡人们现在可以自由地开创自己的道路，但神明的毁灭对 Aramán 造成了严重的后果。一方面，塑造者的天界仆从们发了疯，要么被追捕杀害，要么被囚禁。同时，曾经引导塑造者子民前往来世的灵魂引路人（psychopomps）的消失，导致死者的去向变得不确定，这不仅让人们的灵魂大多处于地狱边缘（limbo），也导致了在 Aramán 世界游荡的不死生物数量增加。魔法也不再像以前那样有用，塑造者被杀的整个地区都变成了古墓谷（Barrowdells），这些区域被扭曲和改变，有些变得荒凉和危险，比如风暴残骸（Stormwrack）无尽的风暴和永恒之夜（Eternal Night）永远的黑暗。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;即使塑造者已经消失，Aramán 的许多地方仍然向他们致敬。在 Archanade 的晚会上——这是一个庆祝 Halandil Fang（由 Liam O’Brien 饰演）即将在神圣圆环（Hallowed Round）上演的戏剧的活动——出席者戴着以塑造者为原型的面具。不幸的是，这些面具也提供了一种匿名形式，这使得谋划者桌（Schemers）很难分辨谁是谁。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这被证明是特别麻烦的，因为“Good Tidings”在一个令人痛苦的悬念中结束——Timmony 的 Augustus 国王（在士兵桌（Soldiers）剧情中首次被提及）即将被暗杀，而谋划者们只有片刻的时间来阻止它。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/WjljSWbtybhrkqy.jpg&quot; alt=&quot;《Critical Role Campaign 4》终于公开其世界神明的背景设定&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：Critical Role&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，无论 Archanade 晚会的结果如何，看起来谋划者们都不会独自处理善后事宜。多亏了《Ledger》，我们终于有了一个时间线，让我们对各个分桌在他们各自的剧情弧线中发生的事情不再仅仅是猜测。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总的来说，自从 Thjazi Fang 被处决的那天起，才过去了10天——那是整整24集之前的事情了，当时 Campaign 4 于2025年10月2日首播。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;三天后，谋划者们将 Thjazi 安葬，而探索者桌（Seekers）正在前往 Kavrosi 山脉的途中，士兵们则在 Hawthorn’s Glade 的仙子营地找到了避难所。七天后，Archanade 晚会到来了，《Ledger》指出士兵和探索者都“即将返回城市”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从 Campaign 4 一开始我们就知道，有13位卡司成员，要让所有人都在同一桌上是非常困难的，因此有必要让大家分成士兵、探索者和谋划者三个较小的分桌。然而，现在随着另外两桌返回城市，发生几个催化性事件的可能性越来越大，他们将需要 Campaign 4 演员阵容的全部力量来面对这些事件。&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Critical Role Campaign 4 的第25集定于太平洋夏令时本周四晚上10点在 Twitch、YouTube 和 Beacon.tv 上首播。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 04:30:16 +0800</pubDate></item><item><title>索博斯洛伊：利物浦全队对本赛季表现不满，我们非常在乎</title><link>https://m.cn-dianjinghu.com/post/596.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://m.cn-dianjinghu.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-13/6a037fcb16f48.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;利物浦中场索博斯洛伊近日接受采访，谈到了球队本赛季的表现以及外界对他们的批评。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对赛季的失望&lt;/p&gt;&lt;p&gt;索博斯洛伊承认，利物浦队内的每个人都对这个赛季感到失望。“球迷们需要知道，我们对这个赛季同样感到不满意。我们这样做是为了他们，因为没有球迷，踢足球就没有任何意义。我们非常在乎。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他透露，球员们之间进行了多次对话，试图找到摆脱困境的方法。“如果他们知道我们彼此之间进行了多少次谈话，以找到摆脱困境的方法，他们会感到惊讶。所以我们正在努力。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对批评的回应&lt;/p&gt;&lt;p&gt;索博斯洛伊表示，对球队的批评是正常的。“我们正在努力建立一支新的球队，因为一些球员离开了，我们得到了一些新球员。所以我认为我们必须把这个赛季看作是重建的时期。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他还回应了关于球员们在自由时间的行为的批评。“我们也是人。我们偶尔也会得到休息日，但没有人们想象的那么多。我们也想享受这些时间。因为即使我们热爱我们所做的事情，我们也需要一点放松。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此前，索博斯洛伊曾因在社交媒体上发布一张昂贵手表的照片而受到一些球迷的批评，认为这显示了球员与球迷之间的脱节。对此，索博斯洛伊回应说：“如果你不了解我，你可能会根据你在社交媒体上看到的东西来评价我。但我认为最重要的是我在球场上的表现，而不是我在球场外穿什么。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对主教练斯洛特的信任&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管利物浦本赛季的表现未能达到预期，但索博斯洛伊表示，全队仍然信任主教练斯洛特。“毫无疑问，他是我们的主教练。我们正处于他的第二个赛季。别忘了，在他的第一个赛季，我们赢得了英超联赛冠军。所以我们没有人对他失去信心。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他补充说：“流言蜚语来来去去，但他已经证明他有能力赢得英超联赛冠军，我们也作为一个团队、一个工作人员、一个俱乐部证明了我们有能力赢得英超联赛冠军。所以现在我们只需要继续努力，明年再试一次。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对未来的展望&lt;/p&gt;&lt;p&gt;索博斯洛伊表示，他不想对下个赛季抱有太多的期望。“我只想考虑接下来的三场比赛，因为这才是最重要的。我们还没有获得欧冠资格，这是我们必须在周六做到的。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他补充说：“就我个人的状态而言，我认为上个赛季我有点默默无闻。我为球队做了一切，我现在也是如此。但上个赛季，我有点忘记了自己，而这个赛季我没有。我仍然为球队做着和上个赛季一样的事情，但现在我也在做我擅长的事情。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;索博斯洛伊还谈到了匈牙利队在世界杯预选赛中失利。“我从未感到如此悲伤。但是，是的，这就是生活。”&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 03:30:19 +0800</pubDate></item></channel></rss>